約 4,680,266 件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2798.html
ポップンミュージックカード/ポップンSunny Park ポップンミュージック Sunny Parkのポップンミュージックカード一覧。 登場カードは各弾80種、プロモカード2種の計242種。 誤記に関しては、ポップンミュージックカード/誤記関連を参照。 Vol.1 ポップン20の第3弾と同一の内訳となっている。 既にノーマルカードになっているミミニャミを除くキャラクターで、アニメーション・チェンジ以外で別バージョン衣装のカード化が見られるようになった。 レジェンドカードのポップン15カードで、裏面のサブタイトルに誤記あり→ポップンミュージックカード/誤記関連。 ノーマル PH21N001/060 ジャムおじさん PH21N002/060 トルマリン PH21N003/060 三浦ヒカル PH21N004/060 NK2000 PH21N005/060 アゲハ PH21N006/060 ニャミ(笑点版) PH21N007/060 ワルドック PH21N008/060 サイバー PH21N009/060 マッチュッチュ PH21N010/060 キノコボーイ PH21N011/060 エマ PH21N012/060 キリ PH21N013/060 DTO PH21N014/060 チョッキー PH21N015/060 オクターブ PH21N016/060 ダース・淀 PH21N017/060 F-トレイン PH21N018/060 フェルナンド13世 PH21N019/060 シャルロット PH21N020/060 ミズ・マッシュ PH21N021/060 ギタケン PH21N022/060 パロット PH21N023/060 ノクス PH21N024/060 マタン PH21N025/060 エリカ PH21N026/060 フォース PH21N027/060 スケアクローズ PH21N028/060 山吹 PH21N029/060 しおん PH21N030/060 ルート@超ドー研 PH21N031/060 ニット(「FLOWER」担当版) PH21N032/060 ノーヴァ PH21N033/060 ノネット PH21N034/060 ぐわんぜさま PH21N035/060 ミミ・ニャミ(SunnyPark版) PH21N036/060 アイス(SunnyPark版) PH21N037/060 あゆむ(SunnyPark版) PH21N038/060 ミニッツ PH21N039/060 烈 PH21N040/060 ジュネス アニメーション PH21N041/060 ポエット / pm9・FEVER PH21N042/060 ジャック / pm10・WIN PH21N043/060 アルフォンス・ミシェル / pm11CS・FEVER PH21N044/060 ごくそつくん / pm14・FEVER PH21N045/060 夢野みらい / pm15・WIN PH21N046/060 小次郎 / pm16・JAM PH21N047/060 ローズマリー / pm17・FEVER PH21N048/060 ギジリ / pm18・FEVER PH21N049/060 モッフィー / pm19・MISS PH21N050/060 ALT2.0#? / pm19・LOSE チェンジ PH21N051/060 スギくん(チェンジ版) PH21N052/060 レオくん(チェンジ版) PH21N053/060 ユーリ(チェンジ版) PH21N054/060 スミレ(チェンジ版) PH21N055/060 つらら(チェンジ版) PH21N056/060 ロッテ(チェンジ版) PH21N057/060 テリー66(チェンジ版) PH21N058/060 翔(チェンジ版) PH21N059/060 鹿ノ子(チェンジ版) PH21N060/060 アリシア(チェンジ版) レジェンド PH21L001/004 pop n music4 PH21L002/004 pop n music9 PH21L003/004 pop n music10(CS版) PH21L004/004 pop n music15 ADVENTURE レア PH21R001/016 【Welcome to the Sunny Park!】 PH21R002/016 【みんなでつくって20~ ありがとー!】 PH21R003/016 【みんなでつくって20~ おめでとー!】 PH21R004/016 【POP’N STORIES~あきのひの森のなか~】 PH21R005/016 【POP’N STORIES~ポップンシティは謎のなか~】 PH21R006/016 【秋の旅人】 PH21R007/016 【Pop’n Halloween!!】 PH21R008/016 【初雪・いただきっ・銀世界!】 PH21R009/016 【BABY BIRDS】 PH21R010/016 【カーニバルへようこそ!】 PH21R011/016 【サイン入りポスターつき】 PH21R012/016 【たこやきパーティー】 PH21R013/016 【あめあがりかえりみち】 PH21R014/016 【Good night. Sweet dreams!】 PH21R015/016 【トラワレ・flowing mind】 PH21R016/016 【2013ねん☆カモ~ン】 Vol.2 2012年12月中旬~2013年2月にかけて、KONAMIのロゴ統一変更が行われた関係で、この弾より裏面のロゴは変更されたものとなっている。 つぎドカ!関連のノーマルカードやレアカードが、かなりの人気で高レートとなっている。 デジタルアルバムでは、現時点でバウムのカードを登録すると表記が「BANM」となる誤記がある。 ノーマル PI21N001/060 ハマノフ PI21N002/060 MZD(pm2版) PI21N003/060 P-1&P-2 PI21N004/060 タロウ&おコン(エス・エイト・タロウ pm4版) PI21N005/060 ポール PI21N006/060 ホーン PI21N007/060 ナンシー PI21N008/060 サンディ PI21N009/060 しろろ PI21N010/060 スクーリオン PI21N011/060 Bis子 PI21N012/060 アリス PI21N013/060 ホット.D PI21N014/060 ポレポレ PI21N015/060 でんがな&マンガナ PI21N016/060 花緒 PI21N017/060 ジャン PI21N018/060 バウム PI21N019/060 アロエ PI21N020/060 D PI21N021/060 ニコラシカ PI21N022/060 ウェルダン PI21N023/060 ズシン PI21N024/060 ファティマ PI21N025/060 たまき PI21N026/060 モニモニ PI21N027/060 ドクターフラスコ PI21N028/060 獅子次 PI21N029/060 弐ノ丸 PI21N030/060 エージェント PI21N031/060 ひな PI21N032/060 直人 PI21N033/060 かおりん PI21N034/060 テンコ PI21N035/060 ジュディ(SunnyPark・トリックポップ版) PI21N036/060 ミミ(つけまつける版) PI21N037/060 シエル PI21N038/060 風雅 PI21N039/060 氷海 PI21N040/060 鈴花 アニメーション PI21N041/060 ヒュー / pm9CS・LOSE PI21N042/060 セシル / pm10・WIN PI21N043/060 フロウフロウ / pm12・GREAT PI21N044/060 ライト / pm13・GREAT PI21N045/060 イマ / pm16・FEVER PI21N046/060 ヨシオ / pm17・GREAT PI21N047/060 熊井さん / pm19・FEVER PI21N048/060 デボラ / pm19・WIN PI21N049/060 ミスターKK / pm20・JAM PI21N050/060 ア・ミリア / pm20・WIN チェンジ PI21N051/060 ポエット(チェンジ版) PI21N052/060 アッシュ(チェンジ版) PI21N053/060 リゼット(チェンジ版) PI21N054/060 オフィーリア(チェンジ版) PI21N055/060 ミサキ(チェンジ版) PI21N056/060 虹野ひかり(チェンジ版) PI21N057/060 空(チェンジ版) PI21N058/060 ヴィルヘルム(チェンジ版) PI21N059/060 ルート@超ドー研(チェンジ版) PI21N060/060 勇者ああああ(チェンジ版) レジェンド PI21L001/004 pop n music5 PI21L002/004 pop n music10 PI21L003/004 pop n music14(CS版) PI21L004/004 pop n music16 PARTY♪ レア PI21R001/016 【入学おめでとう!】 PI21R002/016 【みんなでつくって20~ も~いっかい♪】 PI21R003/016 【みんなでつくって20~ できあがり♪】 PI21R004/016 【ドカンと行くのは誰だ!?】 PI21R005/016 【ドカンときたのはこいつだっ!!】 PI21R006/016 【フレンチ・パ・ラ・シュート】 PI21R007/016 【ぽっぷんみゅうじっく・いじんでん】 PI21R008/016 【ボーイズポップンラヴUNIT★M.T.K.I★∞】 PI21R009/016 【ウィザウでございます】 PI21R010/016 【チュナイだぜ、マジで】 PI21R011/016 【君は花の夢をみるの?】 PI21R012/016 【エレクトリック=サバイバー】 PI21R013/016 【おこさまティータイム】 PI21R014/016 【おじさまティータイム】 PI21R015/016 【みぃんなお友達!】 PI21R016/016 【卒業おめでとう!】 Vol.3 メッセージカードが初登場。 これに伴い、アニメーションカードとチェンジカードがそれぞれ10種類から8種類となり、ノーマルカードは56種類となる。 この空き4枠がメッセージカードとして割り当てられる。 レアカードはコラボレーションカードが初登場。 他のBEMANI機種とコラボレーションしたキャラクターが描かれており、普段ポップンをプレイしないプレイヤーに対してもポップンカードを引く楽しみを与えようとする意図が見られる。 またUstreamで放送された、PON考案のレアカードも収録される。 複数のレアカードを合わせることで1つの絵になる組み合わせがないのは、今弾が初となる。 ノーマル PJ21N001/056 シルヴェスター PJ21N002/056 レオくん(pm2版) PJ21N003/056 ペッパー PJ21N004/056 ナヲミ PJ21N005/056 アントニオ PJ21N006/056 もえ PJ21N007/056 ニャミ(暴れん坊将軍版) PJ21N008/056 ピータン PJ21N009/056 ミドリ PJ21N010/056 ウサおくん PJ21N011/056 ソウジ PJ21N012/056 ナン PJ21N013/056 仲嶋さん PJ21N014/056 わかば PJ21N015/056 リトルレーズン PJ21N016/056 スミ子 PJ21N017/056 ドミー&ソラー PJ21N018/056 さらさ PJ21N019/056 レインボーヤ PJ21N020/056 ミカエラ PJ21N021/056 クリーミィ PJ21N022/056 ミク PJ21N023/056 椿 PJ21N024/056 スーパーモグー PJ21N025/056 カケルくん PJ21N026/056 ウル PJ21N027/056 紅 PJ21N028/056 MZD(pm18版) PJ21N029/056 ムラサキ(pm18版) PJ21N030/056 テッド=ピート PJ21N031/056 ショルキー(pm20版) PJ21N032/056 パク PJ21N033/056 テテ・トト PJ21N034/056 パラボー PJ21N035/056 リエちゃん(SunnyPark版) PJ21N036/056 さなえちゃん(pm4・2P、いぇす!ゆゆゆ♪ゆるゆり版) PJ21N037/056 蒼井硝子(SunnyPark版) PJ21N038/056 ニア PJ21N039/056 テンテン PJ21N040/056 ユウ アニメーション PJ21N041/056 サトウさん / pm16・LOSE PJ21N042/056 小坊主 / pm19・LOSE PJ21N043/056 チク-タク / pm19・WIN PJ21N044/056 リカ / pm19・GREAT PJ21N045/056 烈 / pmSP・WIN PJ21N046/056 風雅 / pmSP・WIN PJ21N047/056 氷海 / pmSP・WIN(FEVER VIN) PJ21N048/056 鈴花 / pmSP・WIN(FEVER WIN) チェンジ PJ21N049/056 ジュディ(チェンジ版) PJ21N050/056 ミルク(チェンジ版) PJ21N051/056 シルビア(チェンジ版) PJ21N052/056 リデル(チェンジ版) PJ21N053/056 エッダ(チェンジ版) PJ21N054/056 山吹(チェンジ版) PJ21N055/056 アシュレイ=ボア(チェンジ版) PJ21N056/056 チャラ王(チェンジ版) レジェンド PH21L001/004 pop n music11 PH21L002/004 pop n music12 いろは(CS版) PH21L003/004 pop n music17 THE MOVIE PH21L004/004 pop n music20 fantasia メッセージ PJ21M001/004 【おたんじょうびおめでとう】 PJ21M002/004 【ありがとう】 PJ21M003/004 【ポップンしようよ!】 PJ21M004/004 【本の貸し出しカード】 レア PJ21R001/016 【任務完了!ツインテールはくじけない!】 PJ21R002/016 【SOUND VOLTEX II -infinite infection- 起動しマス】 PJ21R003/016 【パステルくんと深海の旅へ】 PJ21R004/016 【ノンビリボウヤとゆかいな仲間たち】 PJ21R005/016 【BEMANI学園!DJ部】 PJ21R006/016 【お・こ・め・食え!】 PJ21R007/016 【水中遊泳】 PJ21R008/016 【ロボットいっぱい!!】 PJ21R009/016 【ひゃっきやこ~だ~い!!】 PJ21R010/016 【てまりとテンコの夏休み】 PJ21R011/016 【朝焼けの時間】 PJ21R012/016 【音楽したいコ募集中~!!】 PJ21R013/016 【海賊たちの宴】 PJ21R014/016 【今こそ革命のとき】 PJ21R015/016 【恋して にんにん】 PJ21R016/016 【2013春のポップンショッピング】 プロモカード P21P001 【いつでも♪どこでも♪ポップンミュージック】 P21P002 【まいにち♪みんなと♪サニーパーク】 関連リンク ポップンミュージックカード カードリスト(ポップンミュージックカード)
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3985.html
ストーリーモード(pmLT)/わいわいポップン動物園 水の生き物編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/わいわいポップン動物園 ジュディ編を終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 リグレッツフィーリング(+フロウフロウ(SP)) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※リグレッツフィーリングを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) わいわいポップン動物園 ポップンミュージック ラピストリア
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2883.html
オススメモード(OSUSUME) オススメモードはあなたにぴったりな曲を選んじゃうのよ! 「う~ん。曲がいっぱいでどれを選んだらいいか分からないや。」 という人にオススメするわ。 質問に答えてゆくと今の気分にぴったりな曲を選んでくれるの。 最初のステージはかならずクリアできるし、ほかのモードより曲がクリアしやすくなっているのでとってもおトクよ! ボタンの数は5ボタン・9ボタンから選べるのでお好みで選んでね。 (ポップン11公式ページより) ポップンミュージック9で初登場して、ポップンミュージック11まで存在したモード。 多くの曲から目当ての曲を探すのが難しいという人向けに、いくつかの質問に答えることで曲を自動的に選択してくれるモードである。 プレイ終了後にラッキーカラーとラッキーアイテムなどを教えてくれるので、プレイの際に迷ったときはこれを選ぶとよいだろう。 最後の質問では自分の腕前を聞かれ、ここで選択したものと、これまでの質問によって曲のLvが大体決められるので、ピッタリだと思うものを選択しよう。 プレイ中は基本的にクリアゲージに到達していれば次の曲に進める。 ノーマルモードと同様、ステージ2まで必ず遊べる。 グルーブゲージが通常よりもクリアゲージが甘くなっている(クリアに必要なメモリ数が少ない)のが特徴。 クリアしたときの状況によって、次に選べる曲が決まる。 もしステージ1でクリアできなかった場合は次のステージでの曲のLvが下がるのでご安心を。 ちなみにクリアメダルはこのモードでも付けることができるが、本来のクリアゲージに到達していなければマークは付かないのでその点だけ注意が必要。 ポップン10では6問目が固定されており、「今日のあなたは???」という気分を問う質問になっており、その次の質問が腕前を問う質問となっていた。 また質問の内容次第では、隠し曲や追加譜面が出てくることもあり、稼動初期はこのモードを選んでいる人も多かった。 しかし質問もそれに対する自動選択もそれほど精度のいい物ではなく、同じ曲が出まくると言う事例が散見された。 隠し要素が解禁されると需要が減ってしまうのが難点。 またプレイ曲数もEXTRA STAGEの存在するチャレンジモードと比べると少なく、実質的にノーマルモードの劣化版と言わざるを得なかった。 ポップン11では、稼動初期でも隠し曲や追加譜面が出てくることがなくなって需要が激減したことにより、次回作のいろはでは削除されている。 関連用語 ノーマルモード(pm6-pm11) チャレンジモード バトルモード エキスパートモード ヒタスラモード
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/300.html
ポップンマン【ジョブ】 ポップンマン【ジョブ】 特徴 ポップン14・15版 ポップン16版 関連用語 特徴 ポップンミュージック14、15、16のネット対戦のジョブの1種。 ジョブ選択時のBGMはポップスのフレーズの一部。 特技 説明 アイコン オールマイティ いろんなジョブの特殊技がときどき発動するぞ(ポップン14~15) 赤ポップ君 たくさんのオジャマを装備できるぞ(ポップン16) これ以外の全てのジョブをマスターすることで現れる、最終到達点ともいえるジョブ。 他のジョブは一般的なRPGでありそうなものではあるが、「ポップンマン」という名前がいかにもポップンらしいといえる。 オールラウンドにこなせるイメージのジョブであり、ポップン14・15と16では効果が変更されているため、分割する形を取る。 ポップン14・15版 全てのジョブの特殊能力がランダムに発動する点が特徴。 カーニバル(オジャマ)で全体化したり、忍者で情報が隠れている状態からの魔法使いの能力での不意打ちなどのシチュエーションが可能になる。 如何せんランダムなので、上手くはまらないともろいという欠点がつきまとう。 しかしそれでもオジャマラー#?に人気が高く、ポップンマン使用の相手が総合3位になると、獲得できるアイテムが全てのジョブからランダムで選ばれることがあるという特徴があった。 ポップン15では自分を含めた全員にダンスやHELL、色々ポップ君が他のお邪魔と同時に来るという事態も発生することがあり、よりオジャマラー#?に好まれた。 ポップン14・15でのマスターオジャマはリフレクション。 ポップン16版 能力名がそのままだが、その内容が変更されている。 これといった特徴的な能力を持っていないものの、お邪魔の選択肢はより取り見取りというのがポイント。 マスターするには50戦程度を要するので、根気よく育てないとマスターできない。 4ランクアップすれば強力なLv3オジャマを使えるようになるので、決して損はしないはず。 マスターすることで?色ポップ君(ナゾイロ)と共に全てのお邪魔が使用可能になり、ポップン13でオジャマスター状態になったとき以来で、再びジョブの制限を受けることなく装備が可能なのが大きなメリットとなる。 しかし、デメリットとしてアルカディアに記載されていた内容によれば、お邪魔の効果時間が他のジョブよりも全体的に下がるという点が挙げられ、ダンスや強制Low-SPEEDなどは対応するジョブで使った方がより効果的だったりする。 また、装備以外では能力を持っていないのと同じになるので、その場合なら他のジョブを使った方が強い可能性も。 やはりここはポップンマンでしか使えないオジャミックスの組合せやなぞ色、QMAを主軸とした戦術を生かしたいところ。 ちなみに3人全員がポップンマンであっても、それに対応した称号を獲得できない。 オールラウンドなイメージからか、ポップン18の称号では「全てのオジャマ・アイテムを1回以上装備」という条件で称号名として登場している。 関連用語 ポップス 《ポップンマン》 ジョブ ネット対戦モード
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2309.html
レベル 【レベル】 関連タグ>>システム レベル 概要 旧難易度 ポップンミュージック5まで ポップンミュージック6~ポップンミュージック20 fantasia 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズにおける、プレイする楽曲の難易度を示すもの。 主に☆の数で表記された方式と、数値で表記された方式があり、数値が小さければ簡単で大きければ難しくなる。 ☆の数で表記された方式はエンジョイモードが登場する前では☆1~8で区別されており(ポップン6のみ☆1~10となっていた)、レベル43までの旧難易度方式において使われた。 ポップンミュージック12 いろはから表示されなくなり、公式の曲リストにもレベルごとに分けることがなくなった。 ポップンミュージック Sunny Parkより思い切った変更を行い、レベルを最大で50とする50段階方式へと変更された。 このため、従来の難易度に+6前後で加えた数値がSunny Parkからの難易度となる。 このWikiではバトル譜面を除く、レベル43までの難易度表記を「旧難易度」、Sunny Parkからのレベル50までの難易度表記を「新難易度」として扱い表現する場合がある。 同じ難易度でもNORMALよりもHYPERが、HYPERよりもEXの方が難しいと感じることも多い。 また表記しているレベルよりも難しく感じる場合は「詐称(詐欺)」とよばれ、逆に簡単に感じる場合は「逆詐称(逆詐欺)」と呼ばれることもある。 ⇒レベル詐欺・逆詐欺 エキスパートモードではポップンミュージック6~ポップンミュージック14 FEVER!までが☆1~5までの5段階であったが、ポップンミュージック15 ADVENTURE~ポップンミュージック17 THE MOVIE、およびコースモードが入ったポップンミュージック ラピストリアでは、☆1~10の10段階で難易度が表記されている。 旧難易度 ポップンミュージック5まで ポップン1~ポップン3 難易度をメーターのような形でのメモリ表記となっていた。 この時の最大レベルは23となる。 ポップン4 縁が1メモリ分増えて、最大レベルは24となる。 ポップン5 25以上のレベルで紫のメモリが使われ、最大レベルは32となる。 ポップンミュージック6~ポップンミュージック20 fantasia ☆の数 難易度別称 該当するレベルの数値(AC・9ボタン、一部CS版は【】内) 該当するレベルの数値(5ボタン) 該当するレベルの数値(バトル譜面) 1 ラクチン ~10 ~4 ~10 2 カンタン 11~14 5~6 11~13 3 フツウ 15~19 7~8 14~15 4 ムズイ 20~23 9~10 16~18 5 オニムズ 24~27 11~13 19~21 6 ポップンセイジン…? 28~32【29~33】 14~15 22~23 7 神かも…? 33~36【34~38】 16~17 24~26 8 神 37【39】~ 18~ 27~ ※レベルの数値は全て旧難易度 実に10年ほどに渡って、9ボタンの難易度を最大で43とした方式で長いこと定着し続けていた。 チャレンジモード・超チャレンジモードの存在により、クリアしたレベルの数値分がチャレンジポイントとして加算される影響だと思われる。 ポップンミュージック20 fantasiaやポップンミュージック Sunny Parkでは、クリアした楽曲のレベルの10倍がエクストラポイントとして加算されていた。 9ボタンでLv43が登場したのはクラシック7EXが初めて。当時はノート数÷20の数値がレベルとなっていた名残で、その後実質的な意味ではオイパンク0EX・スクリーンEXが最初となる。 5ボタンはポップンミュージック14 FEVER!まで最大でレベル20だったが、ポップンミュージック15 ADVENTUREより初のLv21が登場し、次のポップンミュージック16 PARTY♪では初のLv22が登場し、環境が大きく変わった影響でポップンミュージック20 fantasiaまで、ACでは最大Lv25の譜面が登場した。 バトル譜面はポップンミュージック6におけるノート数÷20の数値がレベルとなっていた影響もあってか、ポップンミュージック11までノート数÷20の数値がレベルとなっていた時期がある。このため、9ボタンでは旧難易度で最高値のLv43を超え、Lv46のメロパンクHやパンク(そっと。)H、Lv48のオイパンク0Hが登場し、最大レベルの数値が50になった現在でもレベル変更が行われずに残っている。 プログレッシブバロックはもともと43相当の譜面だったが、不具合が生じたために今の譜面に差し替えられたそうな。ちなみにハイパーマスカレードも当初は43相当だったとか。 16のボス曲トイコンテンポラリーのEXはAC初出曲において初のLV43である ポップン18で大問題のLv42だったサイレントEXはもちろん、オイパンク0EX・プログレッシブバロックEX・ニエンテEXが揃ってLv43に上昇した。スクリーンEXを除けば初のLv43への上昇となる。これによってLv43としての位置づけに新たな基準が設けられたともいえるだろう。 ポップン19ではLv42であったメタリックオペラEXがLv43に仲間入り。さらにタウンモードの隠し曲としてスケールアウトEXがLv43であるので、AC収録では合計で9曲に。 ポップン20ではダージュEX・ムラクモEXが加わり、Lv43が合計11曲という以前では考えられないほどの難易度のインフレが起こっている。 関連用語 レベル詐称・逆詐称(レベル詐欺・逆詐欺) レベル変更 NORMAL HYPER EX 5ボタン バトル譜面 EASY譜面 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18842.html
登録日:2011/11/03(木) 08 39 41 更新日:2023/09/07 Thu 17 07 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ふにっ! キバ クソース サウザー・リュウケン ←スパイラル バトルスペック バトルモード パチスロ パチンコ 履いた靴がいい 確変 組体操 バトルモードとは、バトルスペックのパチンコやパチスロに搭載されている所謂確変で、勝てば大当り、負ければ2Ror通常大当りとなる このバトルモードを搭載した台には、数種類のタイプがあり、全て上げるとキリが無いので、一部のタイプを挙げる その一、ウルトラ式 ウルトラ式とは、京楽が出したパチンコ台「ウルトラマン(ウルトラセブン)」の様なタイプを言う チャートとしては (代理、アイン氏及びおまいら) デジタル回転 ├────────┐ アインが攻撃 │ ││ ┌敵が攻撃 │└───攻撃回避│ └───当たる──┘ │ リーチ となり、攻撃を回避するとハズレとなりまたチャートの最初に戻る そして、攻撃を当てた相手によって期待度が変わり アイン→チャンス 敵→ピンチ の状態でリーチが成立 そして、攻撃する相手によって次に行くかが決まり アイン→勝利確定 敵→次に進む │ 敵の攻撃──弱攻撃→若干チャンス┐ └──強攻撃→ピンチ───┘ │ ┌──────┤ アインが避ける│ └勝利確定 │ アインが攻撃を喰らう ├─────┐ 立ち上がる 倒れる──┐ │ │ ケーン! 確変継続 2R │ 勝利確定 と言った感じになる 味方が先制の場合、出した技によって16Rの期待度が変わるだけなので、あとは16Rを祈っていよう このタイプは、連荘する度に戦う相手が変わるが、期待度は相手が変わっても共通なのが特徴である 二、北斗式 北斗式は、現在稼動中の「北斗の拳」の様なタイプで。 デジタル回転 │ │ 敵に会う │ リーチ となっているが、北斗式では遭遇した相手によって期待度が変わり ニート─ほぼ勝利確定 ヲタ──五分 キモヲタ─ピンチ のように、出くわした時点でその相手と戦う事になる バトル方式はウルトラ式と同じだが、北斗式ではピンチキャラでも弱攻撃なら期待は持てるのが特徴(ただし、ハゲは除く)で、繰り出す技によっては勝利が確定するのも存在する また、アミバやヒューイみたいに出た時点で勝利確定のかませキャラもいる コイツらが出たら大いに喜ぼう 三、牙狼式 牙狼式は、大当りラウンド中にバトルが繰り広げられ、勝てば確変継続、負ければ時短に突入と。確変を賭けた戦いが行われる 大体2~3ラウンドで対戦相手が決まり、対戦相手によって期待度が変わるのはどれも同じである ただし、牙狼式の特徴は…… 初当りのバトルを看破しないと確変に突入しない事で、初当りのバトルと確変中のバトルでは、同じ技でも期待度が大幅に違うのだ ちなみに、3か7で大当りをすると。最初のバトルを無視して確変に行く事が出来る そして、このバトルモードで共通している事、それは…… エンディングとスパイラルである バトルモードでは、大低の台に搭載されていて、条件が緩いモノや厳しいモノと曖昧だが、大低20連以降に2Rになればエンディングがみれる スパイラルは、確変一回目にていきなり強敵に出くわして時短(しかも通常)に落とされる事で、パチンコではよくある事なので、間違っても台パンはしないように さらに、そのバトルスペックの台でも四凶と呼ばれる存在がいる 頭翅(CRF創星のアクエリオン3) おそらく現時点で後述する最強の存在「こども神様」に近い強さを持つキャラ 特に特筆するは強攻撃で、強攻撃選択時の勝率は約18% この数値、意味は解るな? オウガイ(戦国乙女シリーズ) 厳密にはバトルスペックではないが頭翅に続く猛者 乙女アタックではかなりの乙女達を葬っており、オウガイ無双等と呼ばれる程の強さを持つ プロメシューム(CRびっくりぱちんこ銀河鉄道999) ただでさえバランスが悪い台なのに、確変中偶数図柄シングルテンパイで確実に現れる その時はもう笑うしかない ミドルでは出玉有り通常の為まだ許せたものの、北斗式となった甘では出る度にビクビクするハメになる サウザー/リュウケン(CR北斗の拳剛掌) 二通の定番 ケンシロウ選択でサウザーが、ラオウ選択でリュウケンが現れる 特にリュウケンは技を一つしかもっていない為、強攻撃一択(勝率32%)と言う鬼畜仕様である そして、その上を行く存在が、大一のパチンコ「CR天才バカボン4」より確変中に現れる最凶の相手 「こども神様」である なぜ最凶なのかと言うと、それはこの神様の勝率が物を言わせている こども神様の勝率は…… たったの10%である つまり、保留変化等が無い限り、確実に事故待ちとなる最悪の相手で、対戦キャラが本官だった場合、確実に負けてしまう 本当にどうしてこうなった 「帝王に愛などいらぬ!」 \(^o^)/確変オワタ 「その拳、封じねばならぬ!」 \(^o^)/確変オワタ 「イデオ~ン 大魔獣陣!」 \(^o^)/確変オワタ 「今回は僕が相手だよ!」 \(^o^)/確変オワタ 追記・修正はサウザー等の強敵に全戦全勝の方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tekken-youbou/pages/15.html
VSバトルモード(2P対戦用) カスタマイズデータのあるメモリーカードを持ち寄っての対戦がしたい。1P側プレイヤー、2P側プレイヤーのどちらもが、お互いのメモリーカードのプレイヤーデータを自由に選べるようにしてほしい。(1P側プレイヤーが2P側メモカのデータを使えたり、逆に2P側プレイヤーが1P側メモカのデータを使えるように) また、1P側プレイヤー、2P側プレイヤーのどちらもが、プレイヤーデータを使用しないノーカードの状態も選べるようにしてほしい。段位・プレイヤー名の無いデフォルトカラーのキャラ。 試合後の勝ちポーズが終わったあとに画面を止めて、以下の項目を選べるようにしてほしい。【再戦する】【キャラ選択画面に戻る】【VSバトルモードを終了する】
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2718.html
ポップンミュージック9 【ポップンミュージック9】 セボン!セシボン!トレビア~ン! ボタンの数だけシルブプレ! みーんなオススメ! ポップンア・ラ・モード ポップンミュージック7 作品情報(AC版) システム 楽曲 作品情報(CS版) 新曲リスト キャラクターリスト エキスパートモード収録 店舗対抗イベント ゲームサウンドトラック 関連用語 作品リンク 関連リンク 作品情報(AC版) 稼動開始 2002/12/20(先行)、2002/12/26(コンバージョン) 収録楽曲 323曲+ee MALL曲42曲 選択可能なモード ノーマルオススメチャレンジバトルエキスパートヒタスラ 公式サイト(アーカイブ) シリーズ第9作目。本作からテーマ性がより明確なものとなり、「カフェ」をテーマとして落ち着いた雰囲気で統一されている。 ポップンシリーズ初のe-AMUSEMENT対応作品となり、2度目の内部ハード交換(プレイステーション2ベースの特別な基板)により、容量・グラフィックが共に向上した。 また、新規デザインの筐体として、旧筐体をベースにエントリーカード挿入口を内蔵したe筐体が登場した。 基板容量の向上に伴い、これまでに削除されていた過去のキャラクターと楽曲が一部を除いて再録された。 これによりオリジナル楽曲の収録楽曲数が323曲と破格の数となり、これ以降、楽曲の継続収録が原則事項となった。 この作品の時点で収録されなかったAC版初出の過去曲はサマー・ニューカマー・プロジェクトA・タッチ・サンダーバード・8(みなしごハッチ)の6曲。 先行稼働した筐体とコンバージョンによる稼働の筐体で日数の差異の影響もあってか、クリスマスをコンセプトに作られた曲であるウィンターダンスやキャロルの曲コメント(スタッフコメント)で、クリスマスの翌日からポップン9が稼働開始した件に触れている。 楽曲数の増加に伴ってノーマルモードにおけるステージ別の選曲制限が廃止され、代わりに同一曲の連続選択の可否を筐体設定側で決める仕様となった(デフォルトはON) 新たな試みとして、1曲で2ステージ分の扱いを受けるロング曲が初登場した。 エントリーカードでクリアメダルの記録が可能になったり、IRに自動登録ができるようになった。 初のe-AMUSEMENT対応作品ということもあってネットワークを生かした様々な試みが特徴的であった作品で、ポップンキャラクターが突然やってきて追加譜面や隠しオプションの一時解禁などの特典を受けられる「ポップンフレンド」システムや、それを生かした期間限定イベント、己の実力・集中力・精神力を問うヒタスラモードなどの登場、そして後に稼働したee MALLとの連動で専用の曲がプレイできるなどの新要素が多数存在した。 ゲームサントラの登場する時期(2003年2月5日発売)が非常に早かった作品でもある。 システム 楽曲選択はノーマルモードでも、ポップン6~8のステージにおける「ステージを進むほど選べる曲が増えていく形式」が廃止され、最初から全て選べるようになった。隠し曲も解禁され次第選択できるようになるこのため、同一プレイ内での同一曲の連続選択の可否を筐体側の設定で決める形となっている(AC13までこの方式が続いた)。 この作品のシステムBGMは過去のポップンシリーズのものを流用している。 過去曲・キャラの再収録という集大成的内容に合わせているのかもしれない。 使用されている場面 使用BGM 備考 タイトル画面 ポップン9版【新規】ポップン1~3ポップン4~5ポップン6~7 ランダムで流れる エントリーカード認証・排出 コケティッシュ PS2版ではメモリーカードのセーブ画面で使われている 選曲画面 ステージ1のみポップンステージ版、ステージ2以降はランダムで以下のBGM。ポップン1~3ポップン6~7ポップン8(ノーマルモード)ポップン8(チャレンジモード) オススメモード質問選択画面 A.I.テクノ オススメモード結果画面 ラブリー エキスパートモード ディスコキング オプションには新しくハイスピード×6、×8、スーパーランダム、キャラクターポップ、ステージポップが登場。これらのオプションは当初エントリーカード使用特典の隠しオプションという位置づけで、ポップン13まで続いた。 演奏画面関連 曲の残り時間を示す方式が、ポップン6の時間進行ゲージ方式に戻った。 ポップンフレンドになっている間は、スキンのデザインが変わった。 内部ハードが変わった影響からか、ポップ君グラフィックが縦に細くなっているため、ハイスピードの設定で普段よりも遅く感じるプレイヤーも多いのではないだろうか。 楽曲 ロング曲が初登場。曲数設定で2ステージ分として扱われる楽曲として、楽曲をほぼフルサイズでゲームプレイで楽しめるという試みがされた。プレイできる曲数が1曲分減るような印象を受けるなどの点ゆえか、CS9を除いて以後のシリーズでは新規で登場していない。これらの楽曲はポップンミュージック15 ADVENTUREまで収録された。 作品情報(CS版) 発売日 2004/02/19 収録楽曲 111曲 対応ハード プレイステーション2 公式サイト(アーカイブ) AC版でグラフィック・音質が向上したことにより、CS版でもグラフィック・音質が向上。 CS版限定でのロング曲も新規で3曲追加された。 ロング曲自体が存在しない現行のAC版のバージョンを考えた場合、唯一のロング曲がプレイ可能な作品として、商品の価値が高くなっていると思われる。 ハイスピードオプションの仕様がAC版と異なっており、明らかにAC版よりも遅くなっている。 これは前作のAC版が、画面比率の変更に合わせて前作同様の譜面間隔になるようハイスピードの速度を調整していたのに対し、画面の比率が変わったにもかかわらずハイスピードの方が未調整のままになっていることが大きな原因。結果、落下速度がそのままで画面の縦幅が広がったため、画面内に表示されるポップ君の数が相対的に多く見えるようになったことで体感速度が低下しているのである。 実質的には全てのハイスピードがおよそ5/6程度(例:HS3がHS2.5ぐらいに相当)のような感覚となるため、AC版での速度感覚ではプレイしづらい。 本作のみ、タイムリリースでの解禁条件となる演奏時間換算にトレーニングモードでのプレイ時間も含まれている。 このため、オート遠藤とリピート演奏をONにして延々と流しっぱなしにしているだけで条件を満たせてしまう。 れっきとした仕様か設定ミスかは不明。 新曲リスト ★印はAC版ポップンシリーズの現行稼動機種で削除曲となっている曲。 AC版初出 曲名 削 ジャンル名(楽曲リンク) 曲名 バトルH OST収録 ウィンターダンス White Eve 有 オイパンク0 ブタパンチのテーマ 有 ★ オキナワREMIX 夢添うてぃ (des mix) 有 ★ オバQ 新オバケのQ太郎 有 俺ポップ 垂直 (まっすぐ)OK! 有 カウガールソング コヨーテの 行方 (ゆくえ) 有 カントリービーツ 今日は今日でえがったなゃ 有 ガールズロック ☆shining☆ 有 ★ キャッツ CAT S EYE 有 キャロル Filament Circus 有 ★ ケルトLONG 水中家族のテーマ LONG曲 バ× (参照#?) コサック ロシアのおみやげ 有 ★ サイバーロカビリー Dynamic ! Atomic ! S.C.B.G. ~ver.1~ 有 ショウワカヨウREMIX 林檎と蜂蜜(美味しさ倍増MIX) 有 昭和ブギウギ ラブラブギウギ♥ 有 ★ スーパーユーロLONG WE TWO ARE ONE LONG曲 バ× (参照#?) ★ スウェディッシュLONG カモミール・バスルーム LONG曲 バ× (参照#?) ソフトロックfrom IIDX Secret tale 有 大河ドラマ 雪の華 有 タブランベース ナタラディーン 有 ダークネス2 禁じられた契約 有 ★ チョコポップ GOODBYE CHOCOLATE KISS 有 【セミ】 チルドレンポップ twinkle song 有 デパファンク デパ地下のお話 有 ★ ナニワ Somebody Stole My Gal 有 ★ ハードロックLONG SA-DA-ME LONG曲 バ× (参照#?) ★ ハイソ IN THE MOOD 有 ★ ハイ-テン・Kミックス (オッチ ドゥェ トゥン) 有 ハイパーJポップ2 North Wind 有 ハイパンク cobalt 有 バイオミラクル ぼくってウパ? 有 ★ パストラル 森の鼓動 有 ★ ヒップロックLONG 大見解 LONG曲 バ× (参照#?) ヒップロック2 男々道 有 ★ ピーチアイドル ドキドキ妄想空回りシンドローム(ドキ・カラ) 有 フィリーソウル ヨコシマ・カラー・ベイビー 有 フレンチボッサ COQUETTE 有 ★ フレンチポップJ LONG une fille dans la pluie LONG曲 バ× (参照#?) プライド 掌の革命 有 ポップスアンコール I REALLY WANT TO HURT YOU 有 ★ ホネホネ ホネホネロック 有 ミサ Requiem 有 ★ ミスティLONG blue moon sea LONG曲 バ× (参照#?) ★ ミスティREMIX blue moon sea メロウREMIX 光の季節 有 モッズ 2tone 有 ロックギター ABSOLUTE 有 ロックフュージョン Tower of the Sun 有 ★ 009 誰がために 有 ★ A.I.おばあちゃん コンピューターおばあちゃん 有 CS版初出 曲名 削 ジャンル名(楽曲リンク) 曲名 バトルH OST収録 インフィニティ kaleidoscope 有 エナジーロック 夢と現実 有 エモーショナル Loveholic 有 ガールズバンド2 Bitter Sweets 有 クラシック9 Hell? or Heaven? 有 シティポップ2 わたしのからだ 有 シルキー 流星模様 有 シンパシーLONG Usual Days LONG曲 バ× (参照#?) スナッピー CLOVER 有 スライ Tokyo Traffic Report 有 スラッシュビーツ New Sensation 有 タッキュウブギ Ping Pong Boogie 有 ダンディ この夜を越えろ!~Break The Night~ 有 ティアーズ Angel Fish 有 トイボックス redraw lots 有 トゥイート うぐいす 有 ナーサリー もりへいこうよ 有 ネオモータウン Sunny Sunday s Sky 有 ノスタルジック 25時ノ悪戯 有 ビートロック LAZY GIRL 有 ピュアLONG セイシュンing LONG曲 バ× (参照#?) フォークソウル2 蝶になれ 有 プレリュードLONG Streams LONG曲 バ× (参照#?) ラヴァーズポップ いいひと 有 UKポップ’80 We get it together 有 キャラクターリスト 【C】マークはポップンミュージックカードでノーマルカード(派生版含める)になったことを示す。 AC初出 ※版権曲関連の衣装のデータも扱っているが、ミミニャミのみミミ(版権)・ニャミ(版権)を参照。 新規 メメ 【C】 Bis子 【C】 つらら クルミ 【C】 シルビア 【C】 アニー 【C】 キララ 【C】 エマ 【C】 ブロンソン 【C】 ジェフ 【C】 ハヤト 【C】 イワン カゲトラ 【C】 MCトメ 【C】 ボブ2002 ナン 【C】 ソウジ / セイジ 【C】 ウパ 【C】 / ルパ 再登場 新バージョン衣装 ニャミ ミミ ホネニャミ マリィ ジュディ さなえちゃん リエちゃん ALT 【C】 P-1&P-2 【C】 めばえ レイヴガール MZD ポエット ベル 六 【C】 ジズ 【C】 ニナ フォース(*1) トラン 旧バージョン・ハリアイ新規 ウオヲ(CS6) ポッパーズ(CS2)(*2) ロングバージョン (旧バージョン・ハリアイ新規) かごめ(pm7) エル(pm4) リゼット(pm7) さなえちゃん(pm5) ポエット(pm3) ヨシオ(pm7) 六(pm6) CS初出 新規 アリス 【C】 ヒュー 【C】 翼 【C】 ホシオ ルーシー ロビッツ テトラ 【C】 キリ 【C】 ハロン ジャガー・B 【C】 ポト 【C】 モリーvsスーツ モリー 再登場 新バージョン衣装 トビーズ るり シャーク ハマノフ ロングバージョン (旧バージョン・ハリアイ新規) スミレ(CS6) ななこ&そらまめ(CS5) エドワード(CS3) エキスパートモード収録 ※この作品に収録されている曲の中で、当初はエキスパートのみでプレイできたが、後に全解禁されて他のモードでもプレイ可能になった曲。 この内、AC版に初収録の楽曲は太字にしている。 パンプ スウィング モード スカイ プレリュード クラシック7 キャッチコピーの「シルブプレ」は、フランス語の「召し上がれ」。 公式ページでは初めて、公式の全楽曲リストが用意されるようになった。 ゲームサントラの登場する時期(2003年2月5日発売)が非常に早かった作品で、ポップン5に次ぐ史上2番目の早さ(1ヵ月強)で登場している。そのため、特定の条件で判明する条件隠し曲を除けば、先行で完全隠し曲が3曲も判明する形となった。 pop n music BOOK! ポップンな関係EXTRAが2003年2月末に登場したこともあって、ポップン9の隠し関係のデータ(Lv表記など)が店舗対抗イベントが終了する前に全て判明したりしている。 店舗対抗イベント 戦え!ギャンブラーZ ゲームサウンドトラック pop n music 9 AC・CS pop n music 7 関連用語 ヒタスラモード ポップンフレンド 作品リンク アーケード版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンミュージック 解明リドルズ ポップンミュージック UniLab ポップンステージ ポップンステージex ポップンミュージック アニメロ ポップンミュージック アニメロ2号 ポップンミュージック ミッキーチューンズ ハロー!ポップンミュージック NEW pop n music Welcome to Wonderland!(※未稼働作品) コンシューマ版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック ポータブル うたっち ポップンミュージック ポータブル2 ポップンミュージック Lively(コナステ) ポップンミュージック アニメーションメロディ ※GB版も扱う ポップンミュージック ディズニーチューンズ ※GB版も扱う ポップンミュージックGB ビーマニポケット ポップンミュージック ポップンミュージック(Wii) ポップンミュージック Be-Mouse ポップンミュージック打!! モバイル版 ポップンリズミン 関連リンク [限界食堂]
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3087.html
バトルポッパー / BATTLE POPPER 【バトルポッパー】 ポップンミュージック5で初登場したキャラクター。 プレイヤーキャラとしては登場せず、赤城隆之のアクションの一部で登場する。 デザイン担当はP-CAT。 バトルポッパー / BATTLE POPPER 誕生日 担当曲 ポップン5 アクション(pm5) 関連リンク 出身地 日本 趣味など ツーリング すきなもの 良質オイル、赤城以下ビーマニ戦隊全員 きらいなもの 悪質オイル、雨に濡れたマンホール ビーマニ戦隊ポップン5のマシンで、形式番号はPX-A04。 いわばスーパー戦隊シリーズで言う、等身大のヒーローが乗るバイクであるが、ポップンではプロフィールが付いている通りキャラクターの1人(?)として設定されている。 誕生日 不明 担当曲 (センタイ) ポップン5 【ポップン5ひみつ大百科】新型基盤の導入により人工知能を持った高性能戦闘用バイク。ポッパーサイクルエンジンを内臓。戦闘、路面、その他の状況によりノーマルモード、チャレンジモード、フリー2モード、パーティーモード、5ラインモードの5タイプに変型することができる。また短時間(約90秒)ではあるが、すべてのリミッターを解除したハイパーモードでの運用も可能。搭乗者の赤城とは親友だ。 アクション(pm5) 赤城隆之を参照。 「5タイプに変型することができる」は当時のポップンミュージック5のモード選択システムに関連する。 名前の由来は同じ東映特撮である「仮面ライダーBLACK」に登場するバイク「バトルホッパー」だろう。自我を持った生命体という設定で、仮面ライダーBLACKの良きパートナーとして共に敵と戦ったが、最終的には激しい戦いの末に命を落とした。しかし、次作の「仮面ライダーBLACK RX」で「アクロバッター」として復活しており、こちらはライダーの変身形態に応じて姿を変える能力がある。「5タイプに変型することができる」という設定はここからの着想であろう。 「搭乗者の赤城とは親友だ」という解説文があるように、スーパー戦隊シリーズでは少ない例とはいえ「電子戦隊デンジマン」などで等身大のヒーローが乗るレッド専用のマシンが登場することもある。バイクに変形するという要素は、2012年の「特命戦隊ゴーバスターズ」に登場するチダ・ニックが記憶に新しいか。 関連リンク ビーマニ戦隊ポップン5関連 赤城隆之 青葉眞保 緑川俊司 黄河聡美 白木桃香 バトルポッパー その他ヒーロー 神風トオル 神宮ヒロシ キャラクター一覧/その他キャラ キャラクター一覧/ポップンミュージック5
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2463.html
レベル変更/ポップンミュージック11 前回 レベル変更/ポップンミュージック10 次回 レベル変更/ポップンミュージック12 いろは レベル変更/ポップンミュージック Sunny Park 全般 レベル変更一覧 CS版からAC版への移植に伴うレベル変更 関連 全般 ポップンミュージック11における、前作からレベル変更された楽曲・譜面の一覧。 主にポップン10の楽曲や追加譜面を始め、ポップン9から登場したHI-SPEED×6の影響もあってレベルの修正が行われている。 特に(ラス殺し#?も含んだ)階段系の難易度が見直されており、全体的に上昇傾向に。 ヨーデルはまさに局所発狂の影響もあり上昇した。 なおソフラン系はこの頃は譜面自体は簡単なこともあってか、下方修正されているものもあった。 乱打系統の譜面はトランスHやユーロビートHのように楽という意見も多く、結果的に下方修正される形となった。 レベル変更一覧 レベル変更がない譜面は空欄となっている。 楽曲 譜面の種類 NORMAL HYPER EX カラフルポップ 28→30 ヒーリングフュージョン 27→28 デジフォーク 38→40 ポップン体操 41→40 ロマネスク 26→28 33→35 エレジィ 41→40 DDR 42→41 カドルコア 36→37 サイバーアラビアン 40→39 ハイパーJポップ2 31→29 38→39 ヒップロック2 36→35 スウェディッシュ2 26→28 パワーフォーク6 38→37 ユーロビート(Love2シュガ→) 35→34 トランス(Foundation of our love) 32→30 ヨーデル 24→25 27→29 エンカREMIX 38→39 サウンドトラック 35→36 魔女っ子メグちゃん 26→28 すきすきソング 28→27 ラジオ 39→38 A.I.おばあちゃん 35→36 スカイ 24→25 CS版からAC版への移植に伴うレベル変更 デジテクノ H:29⇒33、EX:37→39 ケシゴム H:31⇒34 関連 レベル レベル変更 レベル詐欺・逆詐欺 その他関連一覧